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骏梦CEO许斌:新仙剑奇侠传Online下半年上线(2)

时间:2012-06-11来源:未知 作者:admin 点击:
内容简介:记者:说到U3D,国内有个问题就是它在的市场还没有推开。 许斌:这个问题我们也有考虑。我的个观点是,只要是3D它就不是单纯意义上的网页游戏。我对网页游戏的定义是它是无需 下载 ,加载速度非常快,非常适合用户

  记者:说到U3D,国内有个问题就是它在的市场还没有推开。

  许斌:这个问题我们也有考虑。我的个观点是,只要是3D它就不是单纯意义上的网页游戏。我对网页游戏的定义是它是无需下载,加载速度非常快,非常适合用户快速上手。但是这样的网页游戏在吸引用户去玩的时候,对游戏品牌是没有起到宣传的,至少在中国是这么一个情况。因为它不像客户端游戏,玩家在进入之前就已经通过新闻对游戏有一定的了解。大多数人玩网页游戏,是在小说、动漫站上浏览网页时,无意间点到了、看到了一些广告,他们觉得这个广告有意思,就会点进去试试看。

  从目前的情况来说,所有3D网页游戏必须事先安装插件,而这是游戏设给玩家的一道坎。中国有30%的玩家比较轻度,这个比例在网页游戏中更高。他们看到了插件不会安装,甚至是不知道怎么安装。我以前做《劲舞团》的时候,就发觉有70%的女性玩家遇到版本更新,解决办法是重新去下一遍客户端,然后把以前的删掉——因为她们不会安装补丁包。

  做网页游戏你又要有插件,你的用户又没有品牌意识,流失率肯定会很高。目前国内的一些3D网页游戏,在安装那一步的流失率要比端游多50%,所以我觉得3D网页游戏是比较难推的,特别是在插件的装机量没有达到一定规模的时候。除非是你们这个游戏的品牌度比较响。

  我们的《新仙剑》也是3D网页游戏,我对《新仙剑》比较有信心的原因是它的品牌好,用户不在意它是个纯粹的网页游戏,还要装插件的网页游戏,他们来玩,是因为这个游戏叫”仙剑”。如果我们推出一些图片、玩法玩家觉得不好看、不好玩,哪怕我们是个不装插件的游戏,玩家也不会过来玩;如果游戏体验非常好,就算是个10G的客户端游戏,这些玩家也会尝试。这是我对于现在3D网页游戏市场的一些看法。

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